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ステージを作る 新しくステージを作る方法。 LEVEL EDITOR からCREATEをクリック。SELECT BACKGROUNDというステージの背景を選択する画面に変わります。 左下のCHANGEをクリックすると背景画像を変更できます。背景が決まったら右下のSELECTをクリックして次へ。 SET LAYER 1 SIZE.という レイヤー1 の幅を決めるメッセージが表示されます。 (レイヤーとはステージのこと)WIDTHに横幅、HEIGTHに縦幅をドット単位で入れます。(20ドットが最低)決まったら右下のSELECTをクリックして次へ。 SET LAYER 2 SIZE.という レイヤー2 の幅を決めるメッセージが表示されます。普通にステージを作るなら数値を変更する必要はありません。基本はそのまま右下のSELECTをクリックして次へ。 以上の設定のステージが作られます。ここからタイルやスプライトを設置してステージを作ります。メッセージは右下のCLOSEをクリックすると消えます。 ステージの作り方 ステージを作る 基本操作 タイルを設置する スプライトを設置する エントランスを設置する エグジットを設置する レイヤー2を使う ステージの設定 テストプレイ ステージを保存する ステージで遊ぶ方法 コードを読み込む コードを消去する
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[ファミリア]コールドシャクラー 画像 ファミリアデータ 3匹のモンスターに80%の確率で押し出しながら攻撃同行したファミリア達の気力を継続的に回復させる。 攻撃力 1171 攻撃性 500 コールドシャクラーへ
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ゲーム概要(wikipedia) キング_オブ_プロデューサー キングオブプロデューサー
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リンク集 がむしゃら 画ちゃんねる 秒刊画像ファイルナビゲーター ふたば☆ちゃんんねる
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ジョー コール 目次 目次 パーソナル・データ2005-2006 使用感甲 乙 丙 圏外 パーソナル・データ 2005-2006 カード番号: 23 所属クラブ: チェルシー 背番号: 10 ポジション: MF 生年月日: 1981/11/8 身長: 175cm 体重: 70kg 国籍: イングランド スキル: ブロンデルの唄 OF DF TC PW SP ST -- LS LM CT RM RS FW MF DF 16 9 18 10 16 14 83 △ △ △ ◎ ◎ 45 43 12 使用感 甲 乙 05-06右WGで使用しています。最初は潰されがちですが経験がたまるにつれてスルスルと抜いて行きます。ドログバ,ランパードと黄金連携になった後はさらにすごくなりました。切れ込んでいってのシュートもなかなかの決定力です。 丙 圏外
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改造クエストの作り方 ~用意するもの~ CFW導入済みPSP or FW1.50のPSP らぼこ MHP2_EDIT MHP2_QUEST (上記三つのツールは自分で探してください) 手順 複合化データがある人は④まで飛ばしてください。 ①-DLした,らぼこの中にあるlabocoとlaboko%をGAME,もしくはGAME150の フォルダに入れる。 ②-らぼこを起動し、セーブデータツール→MHP2→ファイルを複合化を選択。 ③-パソコンと繋ぐとメモリースティックのルートに[ULJM05156](BINファイル)がある。 ④-MHP2_EDITを起動して開く→ULJM05156を開く。 ⑤-自分のデータの情報が一通りでると思うので一番下のDLクエストを 選択する。(ちなみにこれで名前を漢字にできたりする) ⑥-DLクエストの一覧が出てくるのでテキトーにクリックして保存を押して DLクエストを保存。(ツール自体の保存ではないので注意!) ⑦-次にMHP2_QUESTを起動して⑥で保存したクエストを開く。 ⑧-テキスト、報酬、支給品、モンスターを変更。→保存。 ⑨-MHP2_EDITを起動してDLクエスト→読み込み→⑧で作ったクエストを 読み込む。 ⑩-読み込んだクエストをダブルクリック→ 文字などがおかしくなった場所の変更、亜種設定、成功条件の設定。 ⑪-適応→保存(ツール自体のほう) ⑫-らぼこ起動→セーブデータツール→ファイルの暗号化。 ⑬-集会所(訓練所)でイベントクエストに反映されていたら完了です。 おつかれさまでした ↓意見、訂正部分などがありましたらどうぞ テスト -- 名無しさん (2009-02-13 23 52 52) テスト -- 名無しさん (2009-05-25 17 15 03) MHP2_EDITでラージャン二頭とティガレックス二頭とラオシゃンロンとミラボレアスを出現するようにしたらフリーズしました?? ボスキャラが多すぎるのでしょうか… 返答お願いします。 -- 炎斬σ)ω・) (2009-05-27 07 56 01) わからん -- ラー油 (2009-05-27 15 24 16) 超最強すぎるようなきがするーあるとおもいます -- 最強&最弱 (2009-05-30 20 57 22) ラオシャンロンは砦以外で出すとフリーズそうですよ。 -- 炎斬aさん (2009-06-06 09 30 57) そうなんですか!!わかりました…orz -- 炎斬σ)д・) (2009-07-12 13 08 09) できねーーーーーーつーか自己責任とかだったらやりたくねー -- tatuki (2009-12-27 19 24 48) まじまんこ -- モンスター (2011-12-15 17 50 11) チン小 -- 友ま (2012-01-08 20 45 11) チン小 -- 友ま (2012-01-08 20 46 39) チン小 -- 友ま (2012-01-08 20 47 04) 名前 コメント
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上手なステージの作り方 Block Action内でステージを拝見していると、Play数の多いステージをよく見かけます。 これにはいくつかの理由があります。 作者が古くからステージ作りに定評があり、相乗効果でプレイする人数が多くなる タイムアタック、あるいは難易度の高い、俗に言う「鬼畜ステージ」に幾度か挑戦している人がいる 大抵がこの理由に二極化されていると思われます。 では、どうやったら彼等みたいに質の良いステージが作れるのか? ここではそんな悩みを持つ人のための、上手なステージの作り方を書いていきます。 共通して言えること 場所の種類 ①通れる場所 ②通らない場所(装飾etc) ③今は通れないが、後で通る場所 ④通れるが、今通る必要の無い場所 大きく分けて今思いつくのがこの4通りの場所です。 始めたばかりであれば①②(一本道)、慣れてきて③、加えて④が出来る様になればかなり製作の幅が広がると思います。 ③や④ができるようになるためには、「反転(非反転)状態で通るとどうなるか」「茶ブロックを氷ブロックに変えて使えないか」「すり抜けを使って道を増やせないか」など、様々な視点から今作っている道を見ることです。多様なステージが作れるというのは、まさにこの「視点」が多いということです(もちろん複数の視点を両立させなければなりませんが)。 個人的にオススメしないのは、一番初めに形を決めてステージを作り始めることです。箱にしよう、塔にしようなんて考えると、それだけで視点が狭まってしまうからです。初めのうちは形を気にせず、色々な組み方を試してみるといいです(かなり慣れてくれば「見た目をきれいにする」という視点から作ることもできるでしょう。慣れていないうちにきれいにしようとしても単調な一本道になってしまったり、形を気にして通らない場所がたくさんできてしまったりということになりやすいです)。 まとめとしては、形は二の次、組み方を練習する、常に色々な視点を持つ、といったところです。参考になれば幸いです。 手動編 箱 塔 全面 回るステ・・・スタートは真ん中から遠い方が作りやすい(かも) 自動編 全自動 基礎編 ①スタートを置かないスタート地点は左上から絶対なるので、 一番左上に氷ブロックなど置いて自動で壁蹴りできるよになる環境をつくる。 ②その後に足元に氷ブロックを置くと操作しなくても滑るし、 正面に壁蹴り可能なブロックを置くと自動で壁を蹴ることができる。 応用編 Ⅰベルコン 最初は右方向でしか壁蹴りは動作しない →これに逆らってベルコンで左方向に進ませて壁蹴りさせることはできない →正面のブロックで壁蹴りさせて向きを変えさせると左方向が可能になる(右方向は不可能になる) →つまりは向き変更か、ドット差での引掛けをつくることが可能 Ⅱ横移動ブロック 横に移動する茶ブロックと考えたらいい Ⅲ縦移動ブロック・矢印ブロック 他のテクニック いろんなブロックによる組み合わせ 攻略法 放置 半自動 我流のステージの作り方などのコメントはコチラ↓ まずテーマを決めるべきだよな。箱?全面?鬼畜?自動?そこからだね -- 名無しさん (2011-05-15 17 14 46) 確かにですね。 とりあえず全面ということにしましょう。 -- bloac (2011-05-18 19 06 57) 何と何の相乗効果? -- いhさなn (2011-07-25 17 20 58) nanashiさんお疲れ様です 話が多面的で素晴らしいです -- (2011-08-19 18 25 58) 首をギュッっとね。 -- いじじじじ (2011-11-10 21 54 11) 塔は上から下に、下から上に一気に行くステが多い気がするお。塔の外部を通ったりだとか、降下で降りたりだとか。 -- 名無しさん (2011-12-26 14 01 35) そりゃー縦に長いと自然とそう作らざるを得なくなると言うかなんと言うか -- n (2011-12-26 23 44 00) 壁が少ない、またはないステージは迷いやすいから頭を使うステージにお勧め。 -- (2015-01-25 01 12 53) 赤棘の移動速度とコンベアでの移動速度は同じ -- 豆知識 (2015-03-25 17 43 49) 青刺の移動速度と降下Bで下るときの移動速度では、後者の方が速い -- 豆知識 (2015-03-25 17 45 37) 尚、降下Bが上昇するときの移動速度は青刺の移動速度と同じである。 -- 豆知識 (2015-03-25 17 53 47) 梯子を登る速度も青刺の移動速度と同じ。 -- 豆知識(?) (2015-03-25 17 55 43) 名前 コメント
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「ククク…完全に体に馴染んだな…」 「滅びよ………闇魔法・断末魔の刃(ブレインバースト)!!!」 「ぐっ……松田! 俺だ、思い出してくれ!」 「オレハ松田ジャナイ…」 ブラック松田とは? 多くのプレイヤーを驚愕させた松田の悪堕ち後の姿である。 正式な名称は表記揺れや名乗りを上げる前に攻撃が入るなどで不明のままだが スーパーファイナルロンパクエスト2~さよなら絶望王国~にて 江ノ島の「彼は松田くんじゃないわ。絶望に堕ちたブラック松田くんになったのよ」というセリフと 戦闘時の名称がB-Matsudaと表示されているため プレイヤーの間では通称・ブラック松田(またはB松田)と呼ばれている。 資料集設定画にて「ブラック松田」と表記されていたが、開発者曰く 「正式名称ではないので好きにお呼びください」とのこと。 出演タイトル ■ゲーム ファイナルロンパクエスト(SFC/1996年)※バーチャルコンソール版・アプリ版は2010年より配信 ファイナルロンパクエストREBOOT~希望の王国と絶望の血族~(PSP/2010年) スーパーファイナルロンパクエスト2~さよなら絶望王国~(PSP/2012年) どっきどき!ファイナルロンパ学園Girls side(PSP・アプリ同時発売/2013年) ■小説 ファイナルロンパクエスト//THE・ORIGIN 上・下巻(2011年) ■アニメ TVアニメ「ファイナルロンパクエストREBOOT~希望の王国と絶望の血族~」(希望ヶ峰TV/2011年春~1クール終了) OVA「スーパーファイナルロンパクエスト2~さよなら絶望王国~」(希望ヶ峰TV/2012年12月~) 劇場版「ファイナルロンパクエスト//UNION~絶望の叛乱~」(希望ヶ峰バルト9他/2013年春~公開中) ■コミカライズ ファイナルロンパクエストREBOOT~希望の王国と絶望の血族~(月刊少年HOPE/2012年4月号~連載中) ファイナルロンパクエスト//THE・ORIGIN(月刊コミックポンポン/2012年7月号~2012年12月号/コミックス全1巻) 注釈 「ブラック松田」「B-Matsuda」という名称は「スーパーファイナルロンパクエスト2~さよなら絶望王国~」が初出。 劇場版「ファイナルロンパクエスト//UNION~絶望の叛乱~」にてスピンオフを果たす。 小説「ファイナルロンパクエスト//THE・ORIGIN」には悪堕ち前の姿しか登場しない。 「どっきどき!ファイナルロンパ学園Girls side」は公式より完全なパラレルワールドという説明があり、内容についても学園パロの乙女ゲーのため各シリーズの設定は引き継いでいないが、松田との会話イベントにて「ブラックマツダマン」という名称が登場する。
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ストーリーの作り方を考えるスレ 漫画、小説、ゲームシナリオを中心により良いストーリーの作り方を模索するスレ。 元は同人ノウハウ板のスレです。 【現行スレ】 移転落ちにより現在休止中 【過去スレ】 ストーリーの作り方を考えるスレ Par6 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1243584246/ ストーリーの作り方を考えるスレ Part5 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1238510824/ ストーリーの作り方を考えるスレ Part4 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1234141610/ ストーリーの作り方を考えるスレ Part3 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1231573561/ ストーリーの作り方を考えるスレ Part2 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1228635736/ ストーリーの作り方を考えるスレ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1226935347/ ページ最上部へ
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『おいしいラーメンの作り方』 A:男性。兄。妙に芝居がかった言い回しをする。 B:女性。妹。辛辣な話し方をするがつきあいはいい。 A01「ラーメンを作ろう!妹よ、ラーメンを作ろうではないか!!」 B01「突然なんだよ。テンション高いなあ、暑苦しいなあ、ウザいなあ」 A02「気がつけば時刻は間もなく11時半。休みの日はいつも面倒くさがって朝を抜いている我が 妹よ、そろそろ腹が減ってきた頃ではないか?」 B02「はいはい。うん、お腹空いた。で、何を手伝えばいいの?」 A03「やけに協力的だな、いつもは兄に料理を任せきりで皿の1つも洗わない、我が妹よ」 B03「そうね。きっとご都合主義という名の誰かさんに操られているんじゃないかな。私も兄貴 も」 A04「さて、まず取り出したるは豚バラブロック500グラム。これでチャーシューを作ります」 B04「待って。ラーメンを作るって、そこから始めるの!?」 A05「スーパーの特売でグラム88円だったんです。お買い得です。これを……そうだな、今日は 砂糖で漬け込もうか」 B05「なんだかありえないセリフが聞こえた気がするんだが気のせいですかね?」 A06「ありえないなんてありえない。砂糖で漬けると、スーパーで売っている焼き豚のようなサ クサクした食感になるんです。おっと、それ以上は何も聞くな!俺は科学者じゃないから詳 しい理屈は何一つわからん。さあ妹よ、この砂糖を豚肉に擦り込んでくれたまえ」 B06「頼むから最後までキャラ壊れないでいてね。……っと。こんなものかな?うええ、手がぬ るぬるする」 A07「コラーゲンだ、妹よ。豚肉をいじった後は心なしか手がすべすべになっている気がするも のだ」 B07「これ絶対ただの脂だと思う。それで、次はどうするの?」 A08「うむ。この豚肉を元の食品トレーに戻してラップをして、このまま冷蔵庫で2日くらい寝か せる」 B08「って、おい!今食べるんじゃないの?」 A09「ちなみに、漬けている間に汁が出るからビニール袋で包んでおくと安心だな。……案ずる な、我が妹よ。実は2日前に仕込んでおいた肉がある」 B09「わあ。料理番組のお約束ってやつだね」 A10「では、こいつの表面に付いている砂糖を軽く洗い流して水気を切り、フライパンで焼いて みようか」 B10「あ、これ知ってる。焦げ目をつけて肉汁を閉じ込めるんだよね」 A11「うんにゃ。砂糖が染み込んでいるから、まともに焼くとフライパンが焦げ付きだらけで悲 惨なことになる」 B11「なんだそりゃ!」 A12「どちらかといえば軽く焦げ目をつけて風味をつけるのが目的だな。……うん、このくらい でいいだろう。それじゃあ次は、俺が前もって沸かしておいた鍋で茹でる」 B12「何分くらい?」 A13「適当」 B13「ぶん殴っていい?」 A14「殴ってから言うな。……あ、もう一発殴るって意味でしたか、すみません。みぞおちは勘 弁してください。15分も茹でたら充分だと思います」 B14「そうだ、兄貴、この鍋これから味付けしたりする?しないんだったらついでに煮卵も作ろ うと思うんだけど」 A15「味付けはこのあと漬けダレに漬け込むから大丈夫だぞ。卵も肉と一緒に漬けるといい」 B15「そう?それじゃせっかくだから1パック分作ろうかな。ちなみに茹で時間は7分くらい。茹 でる前に画鋲か何かで卵のお尻に穴を開けておくと後で剥きやすくなるよ」 A16「誰に話しかけているんだ、我が妹よ」 B16「もちろん、リスナーの皆様ですが?」 A17「……。さ、そろそろ肉が煮えた頃だろう。取り出して漬け汁とともにジップロックに入れ てくれ」 B17「待て待て待て。この漬けダレはどこから出てきた」 A18「俺が前もって」 B18「作り方の解説は?」 A19「材料、分量ともに適当」 B19「口の中に画鋲詰め込んで思いっきりぶん殴ってやろうか」 A20「今回は麺つゆと酒をベースにすり胡麻、胡椒、生姜、山椒などをブレンドしました。色々 試して自分の好みの味を見つけてください」 B20「まだいい加減なことを……」 A21「料理なんてそんなものだ、妹よ。さてこれをまた2日ほど漬け込むわけだが、言うまでもな くここに事前に仕込んでおいたチャーシューと煮卵が」 B21「ご都合主義だ!なんで私が思いつきで作った煮卵まで用意してあるんだ!」 A22「チームワークの勝利だよ!」 B22「はぁ。もういい。次は?」 A23「麺は俺が前もって茹でておきました。ほうれん草もついでに俺が茹でておきました。葱は 俺が前もって刻んでおきました。スープはウェイパーと麺つゆとお湯でお手軽に作っておき ました」 B23「あれ、他にやることは?」 A24「これで完成だ、我が妹よ」 B24「私チャーシューしか作ってないんだけど」 A25「それだけ出来れば充分だ、我が妹よ」 B25「この話全然オチてないんだけど」 A26「困ったな、我が妹よ」 B26「ここでバカ兄貴の断末魔の悲鳴でも聞けたらオチがつかないかな」 A27「それは強引過ぎると思うぞ、我が妹よ」 B27「それでも、私は……こうすることしか思いつかないの!」 A28「ここまで来たらもうどうしようも……ひっ、ぎゃあああああああああああぁぁ!!」